Guía práctico experimental de programación
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Instituto Tecnológico Superior Quito - ITQ
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La asignatura de Programación proporciona a los estudiantes una comprensión sólida de los principios básicos de la programación, centrándose en el desarrollo de habilidades algorítmicas y la lógica computacional. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a descomponer problemas complejos en soluciones simples mediante el uso de lenguajes de programación, particularmente PsInt para los fundamentos algorítmicos, y Processing para la visualización gráfica interactiva. Se explorarán conceptos clave como la estructura de control, manipulación de datos, funciones y arreglos, que son esenciales para cualquier tipo de programación. Además, se hará énfasis en la creación de aplicaciones interactivas visuales que son altamente relevantes en el ámbito de la multimedia y el diseño gráfico. Esta asignatura no solo proporcionará las bases teóricas, sino que también ayudará a los estudiantes a desarrollar la lógica que necesitarán para resolver problemas en proyectos reales relacionados con la creación de gráficos interactivos, animaciones y medios visuales. La programación en Processing permitirá a los estudiantes aplicar lo aprendido en proyectos multimedia interactivos, como animaciones y aplicaciones gráficas. Esta asignatura se integra en la carrera de Multimedia para dotar a los estudiantes de las herramientas tecnológicas que necesitarán en áreas como el diseño interactivo, el arte digital, la animación y el desarrollo de interfaces, lo que enriquece su perfil profesional en un mercado laboral que demanda cada vez más habilidades técnicas y creativas combinadas.
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Urgiles, A. (2025). Guía práctico experimental de programación. Instituto Tecnológico Superior Quito - ITQ.