Desde el núcleo: la ciencia detrás de los motores de videojuegos

dc.contributor.authorUrgiles Pillalaza, Alexis Xavier
dc.date.accessioned2026-05-27T14:49:05Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractLos videojuegos han trascendido su función original de entretenimiento para convertirse en un fenómeno cultural y tecnológico global. En el corazón de cada videojuego moderno yace un componente esencial: el motor de videojuegos. Este libro tiene como propósito explorar en profundidad esta tecnología fundamental, desglosando sus principios, componentes y la ciencia que lo sustenta. El estudio de los motores de videojuegos es crucial para entender cómo se construyen y operan los mundos virtuales que millones de personas disfrutan diariamente. A pesar de su importancia, muchos de los aspectos técnicos y científicos que forman la base de estos motores son complejos y poco comprendidos fuera del ámbito especializado. Este libro se propone cerrar esa brecha de conocimiento, proporcionando una guía comprensiva y accesible tanto para estudiantes como para profesionales interesados en el desarrollo de videojuegos. Los objetivos de este libro son: Proporcionar una comprensión detallada de qué es un motor de videojuegos y cómo funciona. Explorar los distintos tipos de motores de videojuegos y las herramientas que los desarrolladores utilizan para maximizar su potencial. Ofrecer un análisis profundo de los fundamentos matemáticos, de programación y de ingeniería de software que son esenciales para el desarrollo de estos motores.
dc.identifier.citationUrgiles, A. (2024). Desde el núcleo: la ciencia detrás de los motores de videojuegos. Instituto Tecnológico Superior Quito - ITQ
dc.identifier.isbn978-9942-7328-0-4
dc.identifier.urihttps://dspace.itq.edu.ec/handle/123456789/18
dc.language.isoes
dc.publisherInstituto Tecnológico Superior Quito - ITQ
dc.subjectMOTORES DE VIDEOJUEGOS
dc.subjectDESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
dc.subjectPROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
dc.subjectARQUITECTURA DE VIDEOJUEGOS
dc.titleDesde el núcleo: la ciencia detrás de los motores de videojuegos
dc.typeBook

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