Guía general de diseño de videojuegos
| dc.contributor.author | Urgiles Pillalaza, Alexis Xavier | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-09T17:01:25Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Esta asignatura está centrada en la preproducción y producción de videojuegos encargada de establecer sistemáticamente la visión que tendrá un proyecto puesto que para su diseño es imprescindible que una idea sea funcional sin dejar de lado las necesidades del mercado. La materia aborda tres aspectos principales: la definición de estética, historia y jugabilidad de un proyecto. Por esta razón, es necesario implementar nociones en las áreas de programación, diseño de espacios, modelado orgánico e inorgánico, luz, textura, animaciones y físicas de elementos. Los programas que serán revisados en esta asignatura son herramientas estándar en los procesos de trabajo de empresas que lideran el desarrollo de videojuegos a nivel mundial. Además, la formación del alumno está enfocada en el análisis crítico de las ideas que proyectan para que sus proyectos sean ejecutables y formen parte de su formación como profesionales. | |
| dc.identifier.citation | Urgiles, A. (2024). Guía general de diseño de videojuegos. Instituto Tecnológico Superior Quito - ITQ. | |
| dc.identifier.isbn | 978-9942-562-05-0 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.itq.edu.ec/handle/123456789/83 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Instituto Tecnológico Superior Quito - ITQ | |
| dc.subject | DISEÑO DE VIDEOJUEGOS | |
| dc.subject | DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS | |
| dc.subject | PREPRODUCCIÓN | |
| dc.subject | JUGABILIDAD | |
| dc.subject | DISEÑO DE NIVELES | |
| dc.subject | NARRATIVA INTERACTIVA | |
| dc.title | Guía general de diseño de videojuegos | |
| dc.type | Other |
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